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《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定
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简介随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时 ...
随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,毁灭id Software的战士一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的废案《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时,曝光艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制原版《雷神之锤》的艺术狱都截图。
根据Le的家泄个人网站说明,这些截图展示了运用idTech 5引擎制作的露早场景与模型,且未包含游戏中常见的期地最终润色效果,如辐射度渲染。市设Le透露,毁灭部分场景是战士通过结合《毁灭战士》既有资源与原创素材打造的,整体主题是废案对《雷神之锤》环境进行现代化重构。
Le在网站上解释道:"项目分为两部分,曝光第一部分是艺术狱都石头与古老机械以违背人类逻辑的诡异方式相互融合。齿轮和链条的家泄运转创造了动态环境,并可融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石会持续改变战斗环境。"
关于《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为打造一座以"废弃"与"毁灭"为关键词的城市。相关图片使用idTech 4引擎制作,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,id Software多位开发者曾透露《毁灭战士 4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud谈及这个被取消的项目时表示:"它更像剧情导向游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。"
如今,这部被取消的项目以这样的姿态展现在玩家面前,着实令人感慨。虽然它未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定却为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以知晓《毁灭战士4》曾经不一样的发展轨迹。
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